3D modelování
3D zobrazování
Funkce 3D pohled nabízí:
- Dynamická rotace, posun a zoom pohledu
- Zadání středu rotace pohledu
- Rotace pohledu pomocí klávesnice
- Základní pohledy pravoúhlého promítání
- Použití předdefinovaných pohledů
- Undo - redo, historie pohledů
- Zobrazování těles ve vystínovaném pohledu nebo drátu
Změny 3D pohledu dynamicky, rotace pohledu
Změna pohledu je možná kdykoli, když je kurzor na pracovní ploše a:
- Rotace: při současném stisku Ctrl a Shift kláves, levého tlačítka myši a pohybu kurzoru, dojde k rotaci pohledu.
- Rotace: při současném stisku Ctrl a Shift kláves, pravého tlačítka myši a pohybu kurzoru, dojde k rotaci pohledu. Rychlost rotace pohledu závisí na rozměru zobrazení na obrazovce (vhodné zvláště u velkého zvětšení).
- Rotace: při současném stisku pravého (stisknout jako první) tlačítka myši a k němu levého tlačítka myši a pohybu kurzoru, dojde k rotaci pohledu. Stejná funkce jako Ctrl a Shift klávesa a levé tlačítko myši.
- Rotace: při současném stisku pravého (stisknout jako první) tlačítka myši a k němu levého tlačítka myši a Ctrl klávesu a pohybu kurzoru, dojde k rotaci pohledu. Stejná funkce jako Ctrl a Shift klávesa a pravé tlačítko myši.
- Posun: při současném stisku Ctrl klávesy, levého tlačítka myši a pohybu kurzoru, dojde k posunu pohledu (PAN).
- Posun: při současném stisku středního (stisknout jako první) tlačítka myši a k němu levého tlačítka myši a pohybu kurzoru, dojde k posunu pohledu.
- ZOOM: při současném stisku Shift klávesy, levého tlačítka myši a pohybu kurzoru, dojde k zoomování pohledu. Je-li pohyb kurzoru dolu, obraz se zvětšuje, je-li pohyb nahoru, obraz se zmenšuje.
- ZOOM: při současném stisku pravého (stisknout jako první) tlačítka myši a k němu středního tlačítka myši a pohybu kurzoru, dojde k zoomování pohledu. Je-li pohyb kurzoru dolu, obraz se zvětšuje, je-li pohyb nahoru, obraz se zmenšuje.
Během dynamické rotace, posunu a zoomu musí být všechna předepsaná tlačítka a klávesy stále stisknuta.
Rotace pohledu 3D pomocí klávesových šipek
Natočení pohledu o konkrétní úhel je možné pomocí současného stisku kláves Ctrl, Shift nebo obou a šipky:
- Levá šipka - otočí pohled okolo osy Y vlevo
- Pravá šipka - otočí pohled okolo osy Y vpravo
- Šipka nahoru - otočí pohled okolo osy X nahoru
- Šipka dolu - otočí pohled okolo osy X dolu
Každá kombinace stisku klávesy se šipkou otočí pohled o nastavený úhel (nastavení popsáno níže)
Základní pohledy pravoúhlého promítání ve 3D
 | Pohled levý bokorys - PLB |
 | Pohled pravý bokorys - PPB |
 | Pohled nárys - PNA |
 | Pohled zezadu - PZP |
 | Pohled půdorys - PPU |
 | Pohled zdola - PZE |
 | Pohled na plochu - RPN |
Natočení stávajícího pohledu podle vodorovné nebo svislé osy obrazovky. Možné použití pro obecné pravoúhlé promítání a export pohledu do 2D.
 | Kolem X o 90 - X90 |
Rotace pohledu svisle o 90 stupňů.
 | Kolem X o 180 - X180 |
Rotace pohledu svisle o 180 stupňů.
 | Kolem X o 270 - X270 |
Rotace pohledu svisle o 270 stupňů.
 | Kolem Y o 90 - Y90 |
Rotace pohledu vodorovně o 90 stupňů.
 | Kolem Y o 180 - Y180 |
Rotace pohledu vodorovně o 180 stupňů.
 | Kolem Y o 270 - Y270 |
Rotace pohledu vodorovně o 270 stupňů.
 | Pohled Undo - ZPR |
 | Pohled Redo - ZRD |
 | Pohled výřez - VYR |
Zoomovací funkce určí pohled dvěma body výřezu.
 | Pohled vše - ZAU |
Automaticky zobrazí všechny viditelné položky.
 | Předdefinovaný pohled - PIZ |
Nastaví pohled pod zadanými úhly.
 | Předdefinovaný pohled - nastavení - NIZ |
Nastavení úhlů předdefinovaného pohledu - natočení pohledu podle x,y,z os obrazovky.
Uložené pohledy
Slouží ke snadnější práci s obrazem. Často zobrazované pohledy lze uložit pro opětovné vyvolání. U každého dokument 2D/3D je možné uložit 8 pohledů ve 2D a 8 ve 3D. Komfortní práci s uloženými pohledy nabízí toolbar "Pohledy".
 | Kliknutím na tuto ikonu a vybráním čísla pohledu, bude pod tento pohled uložen stávající obraz. |
Ostatní ikony toolbaru slouží k vyvolání uložených pohledů.
Toolbar uložených pohledů.
Stínování a drátové zobrazení
 | Pohled Stín/Drát - P3DZ |
Tato funkce přepíná celou scénu z vystínovaného zobrazení do drátového zobrazení a naopak. Funkce Nastavení zobrazení 3D pohledu nabízí další možnosti zobrazení.
Nastavení zobrazení 3D pohledu
 | Nastavení 3D zobrazení - N3Z |
Tato funkce nastavuje způsob zobrazení ve 3D:
- Zobrazení hran - jejich odlesk, mat a zda je hrana viditelná na tangenciálním přechodu ploch
- Odrazivost povrchu - vlastnosti světla a způsob stínování. Více o Stínování
 | Zobrazení a barva těles - SCO |
Tato funkce nastavuje:
- Stupně mezi dráty válcové plochy (hustota drátů) - má vliv na zobrazování a zachytávání těles při drátovém zobrazení
- Celé těleso v původní barvě - zapnutí této funkce zobrazí tělesa pouze v jejich základní barvě
- Barva nově vytvořeného tělesa, děr, drážek, frézování,...
Dále je možné nastavit zvlášť barvu zaoblení a sražení hran, závity a strojní součásti z knihoven:
- Barva zaoblení
- Barva sražení
- Barva závitů
- Barva strojních součástí
Dialogový panel nastavení zobrazení
 | Rotace pohledu klávesami - N3R |
Nastaví hodnoty otočení pohledu po stisku příslušné klávesy (Ctrl, Shift nebo Ctrl+Shift) a šipky.
 | Střed rotace pohledu automaticky - SRP |
Nastaví střed rotace pohledu do těžiště geometrie všech viditelných těles.
 | Střed rotace pohledu interaktivně - SRPI |
Nastaví střed rotace pohledu do místa zadaného kurzorem.
Precizní zobrazení
 | Precizní zobrazení - PZO |
Vyobrazení 3D těles precizně. Hladce vyobrazené obrázky se blíží více skutečnosti a mohou být lépe použity k prezentaci. Některé nastavení zobrazení je jednoduché, někdy je závislé na nastavení grafické karty. Pro precizní zobrazení je nutné mít v ovladači grafické karty nastavenu nejvyšší kvalitu barev.
U precizního zobrazení lze nastavovat:
- Odrazivost povrchu - nastaví vlastnosti světla a způsob stínování. Více o Stínování.
- Perspektiva - může být buď vypnutá, nebo zapnutá. Mění se podle zadané pomyslné vzdálenosti pozorovatele od objektu.
- Poloha světla - poloha kurzoru určuje místo zdroje světla.
- Reset polohy světla - nastaví polohu zdroje světla do středu obrazovky.
- Kvalita zobrazení rotačních ploch - každá plocha (kromě rovinných) je zobrazena z malých rovinných plošek. Jsou vidět například na válcových plochách při velkém zvětšení pohledu (površky válce). Čím větší je počet plošek, tím preciznější (a pomalejší) je zobrazení.
- Zobrazení hran - jejich odlesk, mat a zda je hrana viditelná na tangenciálním přechodu ploch.
- Zobrazení závitů - schematické zobrazení závitu šroubovicí na válcové ploše dle parametrů daného závitu. Během tohoto zobrazení je doporučeno vypnout odlišnou barvu závitů.
Stínování
Vlastnosti stínování:
- Zeslabení stínu - nastavuje nejtmavější odstín barev na plochách odvrácených od zdroje světla (úhel mezi paprskem světla a normálou plochy).
- Odlesk - odrazivost světla v místě, kde paprsek světla dopadá kolmo na plochu. Je-li tato hodnota nastavena na 0, nedochází k žádnému odlesku.
- Jas – Určuje hodnotu odlesku od zdroje světla.
- Intenzita světla - tato hodnota se uplatní jen při precizním zobrazení.
Je vhodné kombinovat nastavení precizního zobrazení s nastavením palety barev. Všechny hodnoty je možné snadno měnit s okamžitým výsledkem a je možné nastavení kdykoli resetovat.
Nastavení stínování
Nastavení kvality 3D zobrazování
 | Nastavení OpenGl - OGL |
Nastavení kvality zobrazování 3D objektů. Lze vybrat ze dvou režimů:
- Bezpečný režim - tento režim vyžaduje méně paměti, otevírání a aktivace dokumentů je rychlejší
- Alternativní režim - v tomto režimu dochází k rychlejšímu překreslování 3D objektů, zejména pak při rotaci, změně velikosti nebo posunu obrazu. Tento režim nemusí být vhodný pro grafické akcelerátory s čipem ATI.
Detekce objektů ve 3D (kvalita):
- Základní režim. Tento režim je vhodnější pro pomalejší počítače s grafickou kartou bez akcelerátoru.
- Kontrolovaný režim (přednastaveno). Nabízí komfortnější zobrazování detekovaných objektů, zvláště jednotlivých hran. Je vhodný pro rychlejší počítače a nezbytný v případě, že grafická karta má nastavený Antialiasing přímo z operačního systému.
Toto nastavení je individuální a závisí od použitého HW vybavení. Pro většinu počítačů je přednastavené nastavení nejvhodnější.
Nastavení grafické karty
Správné nastavení grafické karty má vliv na správnost a kvalitu zobrazení těles ve VariCADu. Toto nastavení se dělá v nastavení zobrazení v operačním systému (ovladač grafické karty). Obvykle jsou k dispozici mnohá nastavení. Na následujících obrazcích je přednastavené/doporučené nastavení hodnot (zde pro karty s chipem od mVIDIA). Každý výrobce ovladačů má trochu odlišné nastavení, takže se může lišit.
Běžně přednastavené hodnoty
Doporučené hodnoty
Nenastavujte hodnotu Antialiasing na větší hodnotu než 4. Detekování hran by nemuselo pracovat správně. Je-li Antialiasing vypnutý, pak hrany zobrazovaných těles pod úhlem blízkým svislici nebo vodorovině budou "zoubkaté".
Vypnutý Antialiasing
Zapnutý Antialiasing
 | Hardwarový test - HWTEST |
Funkce ke srovnání výkonu na různých PC, především pak slouží k testu grafické karty a procesoru. Test lze také využít k porovnání Rychlého a Bezpečného režimu OpenGL.
Výsledky jsou pouze informativní a mohou se s různou verzí VariCADu lišit. Pro nejvěrohodnější výsledky doporučujeme používat pro testování velké sestavy nebo komplexnější objekty. Pro srovnání výsledků vždy použijte stejný dokument, rozlišení a nastavení.