Posun, rotace a kopírování těles

Souřadný systém těles

Při vkládaní nebo změně polohy těles či nástrojů se používá vkládací bod. Vkládací bod vzniká při tvorbě tělesa. Při sčítání nebo odečítání těles se přebírá vkládací bod od tělesa, ke kterému je těleso přičítáno nebo od kterého je odečítáno (kořenové těleso). V případě výběru více těles ke změně polohy vybírá se vkládací bod od prvního vybraného tělesa. Polohu vkládací bod je možné kdykoli měnit. Vkládací bod je totožný se středem souřadného systému tělesa.


Každé základní těleso má definované vlastní osy (souřadný systém). Zobrazují se, je-li těleso vybrané ke změně polohy. Osy jsou barevně rozlišeny. Jednotlivé osy určují směr pohybu nebo osu rotace.


Souřadný systém ve 3D

Osy X, Y, a Z jsou stále zobrazovány v levém dolním rohu 3D části dokumentu. Tyto osy ukazují pouze orientaci základního souřadného systému. Souřadný systém těles může být vůči základnímu odlišný. První vkládané těleso se nabídne k vložení do středu a souhlasně se základním souřadným systémem.


Posun, rotace a vkládání těles

Posun, rotace a kopírování - TTE, Ctrl + Q

U vybraných těles změní jejich polohu nebo je zkopíruje na jiné místo. Vybrat lze tělesa nebo jejich části (nástroje). Při změně polohy nástrojů musí být splněna podmínka společného objemu těles, jinak se operace neprovede (např. díru nelze vysunout mimo těleso).


Způsoby vkládání vybraných těles jsou volatelné z dočasného ikonového menu, které se zobrazuje vždy po výběru těles. Ekvivalent k ikonám je volba způsobu pomocí kláves. Zde se rozlišují velká a malá písmena jednotlivých znaků. Následující odstavce popisují všechny možné způsoby vkládání těles.


Vektory posunu a osy rotace

Některé způsoby vkládání vyžadují zadání vektoru posunu nebo osy rotace. Možné způsoby jsou:


Změna polohy těles podle jejich os

U vybraných těles ke změně polohy se vždy zobrazí jejich souřadný systém, jehož střed je vkládací bod. Současně se též zobrazí ikonové menu (popsané v následujícím odstavci), které nabízí způsoby změny polohy těles. Pohodlnější způsob než výběr z ikonového menu je kliknout přímo na příslušnou osu nebo značku rotace na vybraném tělese:

Změna polohy těles kliknutím na šipku.

Barvy os by měly být odlišné od ostatních barev palety. Například pro tmavé pozadí je osa X červená, Y bílá a Z zelená. Pro světlé pozadí je osa X červená, Y modrá a Z zelená.


Posun o zadanou hodnotu

Tělesa posune o zadanou hodnotu dle vybrané osy.


IkonaKlávesaZpůsob
x Posun dle vlastní osy X
y Posun dle vlastní osy Y
z Posun dle vlastní osy Z
t Posun obecně
T Posun dle předchozí

Vlečení těles

Vybraná tělesa plynule vleče dle vybrané osy za pohybu kurzoru myši. Vkládací bod určuje polohu. Potvrzení polohy vlečených těles záleží na zvoleném způsobu vlečení (ovládání VariCADu), buď jen pravé tlačítko myši (vlečení je možné jen při stisknutém levém tlačítku myši a pohybu) nebo i levém tlačítku myši (vlečení je závislé jen na pohybu myši).

IkonaKlávesaZpůsob
N/A Dynamický posun dle osy X
N/A Dynamický posun dle osy Y
N/A Dynamický posun dle osy Z
N/A Dynamický posun obecně
N/A Dynamický posun dle předchozí osy

Rotace těles

Vybraná tělesa otočí okolo vybrané osy o zadaný úhel.

IkonaKlávesaZpůsob
u Rotace dle osy X
v Rotace dle osy Y
w Rotace dle osy Z
r Rotace obecně
R Rotace dle předchozí osy

Dynamická rotace těles

Vybraná tělesa plynule otáčí dle vybrané osy za pohybu kurzoru myši. Osa rotace, bod určující rotaci a umístění vkládacího bodu definují hodnotu natočení (osa a dva body určí novou polohu těles). Potvrzení polohy rotovaných těles záleží na zvoleném způsobu vlečení (ovládání VariCADu), buď jen pravé tlačítko myši (vlečení je možné jen při stisknutém levém tlačítku myši a pohybu) nebo i levém tlačítku myši (vlečení je závislé jen na pohybu myši).

IkonaKlávesaZpůsob
N/A Dynamická rotace dle osy X
N/ADynamická rotace dle osy Y
N/A Dynamická rotace dle osy Z
N/A Dynamická rotace obecně
N/A Dynamická rotace obecně dle předchozí osy

Vlečení dle kroku

Při vlečení těles (rotace nebo posun)se ve stavovém řádku zobrazuje hodnota posunu či natočení. Vlečení může být plynulé nebo krokové. Velikost kroku se nastavuje při rozmisťování těles (úhel i posun). Je-li krok zapnutý a přejíždí-li kurzor přes hranu tělesa nebo jiné zachytávací geometrické místo je krok dočasně vyřazen a zachycení se provádí přesně.


Nastavení (zap/vyp) kroku vlečení a jeho velikost (rotace a posun).

Natočení tělesa vůči ose

VariCAD umožňuje natočení tělesa vůči jeho vlastní ose. Osový kříž tak zůstává na místě a těleso se otáčí kolem zvolené osy. Tato funkce je dostupna z plovoucího ikonového menu při transformaci těles nebo kliknutím na vnitřní část os souřadného systému tělesa.


Natočení tělesa vůči ose může být s výhodou použito v kombinaci s geometrickou vazbou nebo parametry.


IkonaKlávesaZpůsob
N/ANatočení vůči ose X
N/ANatočení vůči ose Y
N/ANatočení vůči ose Z

Sesouhlasení os těles

Tyto funkce slouží ke změně orientace těles dle jejich os.

IkonaKlávesaZpůsob
N/A Směr osy X obecně
N/A Směr osy X dle předchozí
N/A Směr osy Y obecně
N/A Směr osy Y dle předchozí
N/A Směr osy Z obecně
N/A Směr osy Z dle předchozí
N/A Všechny osy dle jiného tělesa
N/A Všechny osy dle části jiného tělesa

Nasměrování osy k rovině

Následující funkce umožní natočení tělesa k vybrané rovině. Vybraná osa tělesa se natočí kolmo k rovině nebo obráceně. Více také v kapitole Výběr rovin.

IkonaKlávesaZpůsob
N/A Osa X proti normále
N/A Osa X podle normály
N/A Osa Y proti normále
N/A Osa Y podle normály
N/A Osa Z proti normále
N/A Osa Z podle normály
N/A Rovina souhlasně s jinou rovinou
N/A Rovina proti jiné rovině

Doplňkové Booleovské operace, přidávání vazeb

Během rozmisťování těles je možné určit, zda se těleso po potvrzení vkládané polohy přičte nebo odečte od vybraného tělesa.


Tuto funkci lze používat opakovaně jak pro jedno vkládané těleso, tak i pro pole vkládaných těles (všechna tělesa se najednou přičtou nebo odečtou od vybraného tělesa).


Než se potvrdí konečná poloha vkládaného tělesa je možné mu zadat geometrickou polohu vůči tělesu, ke kterému se přičíta bebo odečítá. Více informací též v kapitole Geometrické vazby. Dostupné možnosti:


Booleovská operace po umístění tělesa
Vložit a přičíst k vybranému tělesu.
Vložit a odečíst od vybraného tělesa.
Vložit a přičíst k vybranému tělesu opakovaně.
Vložit a odečíst od vybraného tělesa opakovaně.
Skončit opakované Booleovské operace.

Geometrické vazby po umístění
Vložit a přičíst k vybranému tělesu, definovat vazby.
Vložit a odečíst od vybraného tělesa, definovat vazby.

Změna polohy vkládacího bodu, zviditelnění os

Vkládací bod určuje polohu tělesa. Změnou polohy vkládacího bodu vůči tělesu se změní možnosti jeho umístění vůči ostatním tělesům. Změna polohy vkládacího bodu tělesa se ukládá spolu s dokumentem, takže je trvalá. V případě změny polohy vkládacího bodu u více vybraných těles je použit vkládací bod prvního vybraného tělesa. Vkládací bod jiných těles může být užit volitelně, jak je popsáno v kapitole Souřadný systém těles.

IkonaKlávesaZpůsob
n Nový referenční (vkládací) bod
N Nové referenční těleso (vkládací bod jiného tělesa)

Kopírování a vkládání těles

Změna polohy vkládaných těles se ukončí stiskem pravého tlačítka myši nebo klávesou Enter. Tělesa lze také kopírovat. Je-li těleso (nebo více těles) vybráno, tak se místo vložení zvolí kopírovat, pak se potvrdí stávající poloha (volitelně) a zadá nový bod pro vložení kopie. Při kopírování těles se kopírují také jejich atributy jako je název, materiál,... Doporučuje se zadat tyto atributy před kopírováním.

Je také možné vytvořit identické (provázané) kopie, které sdílejí i následné editační změny (více v Identické kopie těles.

IkonaKlávesaZpůsob
Enter Potvrdit polohu
N/A Krok zpět, vrátí poslední polohu v rámci rozmisťování
+ Kopírovat
- Nekopírovat
N/A Kopírovat, vytvoří identické kopie

Identické kopie těles

Při kopírování těles je možné vytvořit identické kopie. Prakticky to znamená, že jakékoliv změna se projeví na všech takto provázaných kopiích. Při výběru jednoho tělesa se označí všechny jeho identické, na kterých se případná změna provede. Identické kopie se také vytvoří při vložení detailu do sestavy.


Pro vytvoření identických kopií musí být tato možnost zapnutá, jinak dojde k normálnímu kopírování.


Vyřadí těleso ze skupiny identických prvků - ZIV

Umožní vyřazení vybraných těles ze skupiny identických kopií nebo ze skupiny těles vložených z dokumentu s detailem (vazba sestava-detail). Maže vazbu mezi tělesy.


Zruší skupinu identických prvků - ZIS

Zruší vazby mezi všemi tělesy a jejich identickými kopiemi.


Zadávání 3D polohy, vkládání na vybranou polohu

Vkládání na vybranou polohu je stejné jako samotné určování poloh. Určování 3D poloh se nepoužívá jen při transformaci těles, ale i u ostatních funkcí, např. u měření.

Použití ikon je zde stejné jako v jiných funkcích. Použití kláves místo ikon k zachycení významného bodu je v některých případech odlišné. Kurzor detekuje hrany a křivky na tělese automaticky. Posouváním kurzoru po hraně se objevují značky významných bodů. Je-li zobrazena značka významného bodu a stiskne se levé tlačítko myši, tento bod je vybrán a vkládané těleso zaujme novou polohu, která může být:

Pro zachycení na koncový (E) nebo střední (M) bod, střed křivky (C) nebo oblouku (5) pomocí klávesy, musí být vybraná hrana pod kurzorem zvýrazněna. Pak po stisku příslušné klávesy dojde k zachycení na významný bod. Výběr významného bodu z ikony je podobný. Výběr významného bodu klávesou i ikonou vybere nejbližší řešení v místě kurzoru.


Střed křivky a střed oblouku nemusí být stejný. Střed křivky znamená její těžiště a střed oblouku je střed poloměru. Tyto středy jsou identické pouze v případě kružnice.


IkonaKlávesaZpůsob
m Střední bod
e Koncový bod
@ Střed oblouku
c Střed křivky
N/A Nejbližší bod na vybrané hraně
k Absolutní souřadnice X, Y, Z
d Dx, Dy, Dz
g Mezi dvěma body ve vzdálenosti
b Mezi dvěma body
p Vkládací bod částí těles
q Vkládací bod těles
N/A Průsečík osy s rovinou
N/A Průsečík úsečky s rovinou

Výběr rovin

Kurzor automaticky detekuje roviny. Přejíždí-li kurzor přes hranici rovinné plochy tělesa, pak se celá hranice zvýrazní. Poté se stiskem levého tlačítka myši rovina vybere. Některé části hranice patří více rovinám, pak se výběr správné roviny provede pohybem kurzoru od středu roviny přes hranici ven.


Nastavení způsobu vkládání těles

Umístění těles 3D - N3L

Je několik nastavitelných možností vkládání těles:


Zrcadlení a změna velikosti těles

Zrcadlení těles - ZRC3

Podle roviny zrcadlení zkopíruje vybraná tělesa. Způsoby určení zrcadlové roviny:

Vytvoří zrcadlové kopie vybraných těles podle zvolené roviny včetně jejich atributů. Jsou-li atributy před kopírováním zadány, pak se o tom objeví varovné hlášení. Všechny atributy u zrcadlových kopií nemusí být stejné. Například název může obsahovat rozlišení jako "Pravý" nebo "Levý".


Zvětšování 3D těles - ZVE3

Zvětší nebo zmenší vybrané těleso podle zadaného měřítka a středu zvětšení.