Funkce, jako je mazání, posun, rotace a podobné, pracují s množinou položek. Tato množina je po ukončení výběru položek do množiny funkcí zpracována.
Položky se vybírají do množiny k dalšímu zpracování. Výběr se provádí najetím kurzoru na vybíranou položku (položka je detekována a změní svou barvu) a stiskem levého tlačítka myši. Je-li v blízkosti kurzoru více typů položek, je možné je vybírat stiskem odpovídající klávesy. Rozšířené způsoby výběrů se nabízí v dočasném ikonovém menu nebo roletovém menu "Výběr". Položky je možné vybírat také podle typu, stylu, vrstvy a barvy v kombinaci s výřezem, nebo z celého dokumentu. Během výběru se vybrané položky mohou z množiny vypouštět. Kombinací těchto možností vzniká velmi silný nástroj pro výběr položek ve 2D. Výběr položek se ukončí stiskem pravého tlačítka myši nebo klávesou Enter.
Je-li pod kurzorem více položek různého typu, lze tyto vybírat stiskem příslušné klávesy.
| Ikona | Klávesa | Typ položky |
| L | Čára | |
| P | Bod | |
| A | Oblouk nebo kružnice | |
| S | Symbol | |
| Shift + 6 (^) | Šipka | |
| C | Šrafy | |
| N | Text | |
| D | Kóta | |
| 1-8 | Množina 1 až 8 |
| Ikona | Klávesa | Metoda |
| R | Výběr výřezem. Vybere všechny položky kompletně uvnitř výřezu. | |
| I | Výběr výřezem. Vybere všechny položky kompletně i částečně uvnitř výřezu. | |
| U | Výběr výřezem. Vybere všechny položky kompletně i částečně vně výřezu. | |
| O | Výběr výřezem. Vybere všechny položky kompletně vně výřezu. | |
| V | Vybere položky podle vrstvy. | |
| B | Vybere položky podle barvy. | |
| Y | Vybere položky podle stylu čáry. | |
| T | Vybere položky podle typu buď z celého dokumentu, nebo jen podle výřezu. |
| Ikona | Klávesa | Metoda |
| E | Vybírá položky profilu tvořící 3D těleso. Položky celého profilu jsou vybírány postupně. | |
| F | Vybírá položky profilu tvořící 3D těleso. Položky celého profilu jsou vybírány najednou. | |
| M | Vybírá všechny položky exportované z jednoho 3D tělesa do 2D. | |
| G | Vybírá všechny položky exportované z jednoho pohledu 3D scény do 2D. |
Položky lze do výběrové množiny přidávat, ale také je vyřadit. Již vybrané položky se po přepnutí funkce na vyřazení mohou standardním výběrem vyřadit z výběrové množiny.
| nebo stisk klávesy "X" |
Ukončení výběru položek do množiny se provede stiskem klávesy Enter nebo pravého tlačítka myši.
Přiblížením se kurzoru k položce, je tato detekována změnou barvy položky. Tato funkce se zapíná / vypíná stiskem klávesy + / -.
Způsob detekce položek je možné zapínat z roletového menu.
Výběr výřezem - N2V |
Výběr položek je popsán výše. Je-li při výběru položek stisknuto výběrové tlačítko, a žádná položka není v dosahu kurzoru, jsou způsoby výběru následující:
Některé funkce ( zaoblení, srážení a roh ) vyžadují výběr pouze po jedné položce. První, pak druhou položku. Je-li možné přiblížit kurzor k oběma položkám najednou a zobrazí se pod kurzorem značka šipky, pak stiskem levého tlačítka myši se vyberou obě položky najednou.
Mnoho funkcí vyžaduje zadání souřadnic X, Y vstupních bodů. Jednoduchý způsob zadávání souřadnic je stiskem levého tlačítka myši na detekované položce. Vstup pak bude zaokrouhlen na nejbližší místo na této položce, nebo v případě zobrazení značky na příslušné významné místo na položce. Následující značky znamenají:
| Značka | Významný bod |
| L | Koncový bod čáry |
| M | Střední bod čáry nebo oblouku |
| A | Koncový bod oblouku |
| X | Průsečík |
| S | Vazební bod symbolu nebo bloku |
| @ | Střed oblouku nebo kružnice |
| 1 | První kvadrant na oblouku nebo na kružnici |
| 2 | Druhý kvadrant na oblouku nebo na kružnici |
| 3 | Třetí kvadrant na oblouku nebo na kružnici |
| 4 | Čtvrtý kvadrant na oblouku nebo na kružnici |
Vstup polohy lze vybrat více způsoby. Z dočasného ikonového menu, z roletového menu nebo stiskem příslušné klávesy. První dva způsoby pracují tak, že po zvolení vstupní polohy se stiskne levé tlačítko myši na vybrané položce. Při výběru vstupu z klávesnice, se nejdříve najede kurzorem na položku, a pak teprve stiskne příslušná klávesa. Volání vstupní polohy z roletového menu nabízí navíc možnost trvale nastavit konkrétní vstup polohy uvnitř funkce.

Automatická detekce významného bodu
| Ikona | Klávesa | Poloha |
| L | Bližší koncový bod čáry | |
| M | Střední bod čáry nebo oblouku | |
| A | Bližší koncový bod oblouku | |
| 5 | Střed oblouku nebo kružnice | |
| X | Průsečík položek pod kurzorem | |
| F | Vzdálený průsečík dvou položek | |
| P | Bod pod kurzorem | |
| Z | Vkládací bod symbolu nebo bloku | |
| S | Vazební bod symbolu nebo bloku | |
| 1 | 1. kvadrant na kružnici nebo oblouku (0 stupňů) | |
| 2 | 2. kvadrant na kružnici nebo oblouku (90 stupňů) | |
| 3 | 3. kvadrant na kružnici nebo oblouku (180 stupňů) | |
| 4 | 4. kvadrant na kružnici nebo oblouku (270 stupňů) |
| Ikona | Klávesa | Poloha |
| G | Od bližšího okraje úsečky ve vzdálenosti | |
| B | Z dané pozice pod zadaným úhlem k vybrané položce | |
| 6 | Z dané pozice kolmo k vybrané položce | |
| T | Z dané pozice tečně k vybrané kružnici nebo oblouku | |
| E | Mezi dvě zadané polohy | |
| O | Nejbližší bod na kurzorem detekované položce | |
| Mezerník | Nebližší bod pravoúhlé sítě | |
| C | Nejbližší průsečík konstrukčních čar |
| Ikona | Klávesa | Poloha |
| K | Očekává zadání absolutních souřadnic X, Y | |
| D | Očekává zadání přírůstku souřadnic X, Y | |
| R | Očekává zadání vzdálenosti a úhlu |
| Ikona | Klávesa | Funkce |
| W, Q | Přenese střed uživatelských souřadnic na místo kurzoru | |
| N/A | I | Přednostně zadá polohu na střed kurzoru. Všechny ostatní záchytné módy jsou ignorovány. |
| N/A | + | Zapíná automatickou detekci položek |
| N/A | - | Vypíná automatickou detekci položek |
Úhel rotace se odměřuje proti směru hodinových ručiček. Úhel 0 (360) stupňů je kladný směr osy X (směr vpravo). Některé funkce, jako vkládání bloků a symbolů, umožňují natočení osy X vkládané položky podle existující čáry. Konkrétní natočení je dostupné z dočasného ikonového menu, nebo stiskem příslušné klávesy:
| Ikona | Klávesa | Výsledné natočení |
| L | Osa X souhlasně s čárou směřující vlevo | |
| R | Osa X souhlasně s čárou směřující vpravo | |
| D | Osa X kolmo k čáře směřující dolů | |
| U | Osa X kolmo k čáře směřující nahoru |
V některých případech je výhodné určit směr natočení položky funkcí kolmo k čáře.
|
|
|